• 2024-12-03

Karrier a videojáték-iparban

Big Rig Car Carrier Teaching Colors - Learning Colours Video for Children

Big Rig Car Carrier Teaching Colors - Learning Colours Video for Children

Tartalomjegyzék:

Anonim

A videojáték-ipar mind a tizenévesek, mind a felnőttek körében fogott, és számos munkahelyet teremtett azok számára, akik lenyűgözik a folyamatot. Beszélj a szenvedélyed után!

Ha úgy találja magát, hogy órákat tölthet el a kedvenc videojátékaiban, a videojáték-iparág karrierje csak a megfelelő karrier lehet. A videó- ​​és számítógépes játékok a szórakoztatóipar egyik legnagyobb szegmensévé váltak. Ahogy elképzelhető, a videojátékok pályafutása egyre növekszik, és nagyon versenyképes is, mivel azoknak az embereknek ezer embere van, aki szeretne munkát vállalni egy olyan iparágban, amelyik szeretik.

Az induláshoz számos olyan szakmai gyakorlat áll rendelkezésre, amely a videojátékok területén elérhető, mint például a Sony és a TimeGate Studios.

A videojátékok munkájának típusai

  • Játékfejlesztők
  • Játéktervezők
  • programozók
  • A tesztelők

Feladatok leírása

A játékfejlesztők éppen olyanok, mint a videojátékokat készítő egyének. Sok ember tehetsége egy játék megteremtésében jár. Ezek közé tartoznak többek között a szoftverfejlesztők, a játéktervezők, a programozók és a tesztelők.

programozók

Egy programozó csapat általában részt vesz a számítógépes program létrehozásában a szoftver tervezése és kódolása révén. A programozó csoporton belül lehetnek a következő címekkel rendelkező személyek; grafikus motor programozás, mesterséges intelligencia programozók és szerszámprogramozók. A programozók felelősek az ötletek numerikus egyenletek segítségével történő lefordításáért. A videojáték-ipar rendkívül versenyképes. A háromdimenziós készségű programozók és a mesterséges intelligencia szakértelme az iparágban a legnagyobb kereslet.

Programozó tudás és készségek

A programozó egyik előfeltétele a kiváló matematikai és számítógépes ismeretek. A trigonometria, a lineáris algebra és az analitikai geometria tanfolyamai rendkívül hasznosak, ha a videojáték-ipar programozójává válnak. A játékprogramozóknak olyan képességekkel és tapasztalattal kell rendelkezniük, amelyek C és C ++ nyelveket használnak, amelyek az iparágban leggyakrabban használt nyelvek.

A tervezők

A játékfejlesztés kezdeti szakaszában a tervezőcsoport olyan dokumentumot hoz létre, amely a játék minden aspektusát meghatározza. A tervezőcsapat az a csoport, amely felelős a játékkoncepció írásáért, a karakterek működésének fejlesztéséért és a játék lejátszásához szükséges elemek létrehozásáért.

A számítógépes animáció és a grafikai tervezés a tervezőcsoport szerves részét képezi. A tervezőcsapat részeként a művészi csapat dolgozik a képek létrehozásához, a zeneszerzéshez és a hang létrehozásához. Ez a tervező csapat teszi a játékot szórakoztatóvá a játékosok számára. A tervezők a mesemondóknak nevezhetők, de a játékosok jogosultak a játékot irányítani és dönteni az eredményről.

Azok a művészek alkotják a grafikát, amelyek képeket készítenek a képernyőn. A koncepcióművészek vázlatokat és rajzokat készítenek a művész ötleteinek javítása érdekében. A karakterművészek a táblára írják és hozzák létre a karaktereket, míg az animátorok felelősek a karakterek mozgatásáért, az arc- és testmozgás révén személyiségek létrehozásával. A művészek ezután folytatják a karakterek építését a számítógép modellező szoftverével. A háttérművészek létrehozzák a játék hátterét és megkezdik a folyamatot a papírra vetített dolgok elkészítésével.

Ezután a művészek modellező szoftver segítségével építik ezeket a teremtményeket a számítógépre. Az animáció az arc- és testmozgások révén hozza létre a karakter személyiségét. A háttér művészek létrehozzák a hátteret, és papírra vetítik. A játékművészeknek vizuális képzeletre van szükségük. Az inspirációt filmek, képregények és képzőművészet megfigyelésével, tanulmányozásával találják meg. Szeretnek új ötletekkel kísérletezni.A legtöbb képzőművészeti képzést vagy művészeti területet képez. Tanulhatnak rajzfestményről, színelméletről, szobrászatról és grafikai tervezésről.

A tényleges műalkotásoktól kezdve a hangtervezők azok, akik a zenét komponálják, és létrehozzák a játékban szereplő hangot. A megfelelő hangulat megteremtéséhez a hangtervezőknek szorosan együtt kell működniük a játéktervezőkkel, hogy biztosítsák a megfelelő zenét és hangokat, hogy a játékosok élvezhessék a játékot.

Tervező tudás és készségek

Tervezőnek kell lennie, kiváló kommunikációs készséggel kell rendelkeznie, erős írási képességgel kell rendelkeznie, és képesnek kell lennie az ötletek egyértelmű kommunikálására. A hangtervezőknek zenei szempontból kreatívnak kell lenniük, és meg kell ismerniük a különböző zenék különböző típusait. A hangtervezőknek meg kell érteniük a számítógépes hardver és szoftver alapjait, és meg kell érteniük az egyes projekteken dolgozó programozók munkáját. A zenei diploma és a zenei elmélet és összetétel alapvető megértése szintén nagyon hasznos, ha nem a munka követelménye.

Tesztelés

A teljes folyamat végén a játékot tesztelni kell. A tesztelők azok az emberek, akik élnek a játékokkal (igen, vannak ilyen munkák). A tesztelők az általános tervben előforduló hibákat keresik, és felelősek a hibák elhárításáért, mielőtt a játékot elküldnénk a gyártásra.

Tudás és készségek tesztelése

A játék tesztelőjeként nincsenek jelentős követelmények. Természetesen a játékidőn belüli hibák észleléséhez szükséges órákban történő videojátékok iránti érdeklődés a minimális képesítés. Néhány versenyképesebb munkahely esetében szükség lehet írási és kommunikációs készségekre, számítógépes tapasztalatokra és főiskolai oktatásra.

Előnyök

  • Alkalmi munkakörnyezet
  • A hagyományos előnyök általában rendelkezésre állnak
  • Az iparág szereplői általában élvezik a folyamatot és az eredményt

hátrányok

  • Hosszú, szabálytalan óra
  • Csalódás azoknak a több ezer videojátéknak, amelyek soha nem jelentek meg

Érdekes cikkek

Mi a funkcionális folytatás?

Mi a funkcionális folytatás?

A funkcionális önéletrajz inkább a készségekre és a tapasztalatra összpontosít, nem pedig a munkatörténetére. Itt található a funkcionális folytatásról és egy példáról szóló információk.

Mi az életkori diszkrimináció bármely munkahelyen?

Mi az életkori diszkrimináció bármely munkahelyen?

Az életkoron alapuló megkülönböztetés gyorsan növekvő jogi követelés, amelyet a munkáltatóknak figyelembe kell venniük. Itt van, amit tudnod kell, és hogyan kell elkerülni a munkahelyen.

Vezetői és bérbeadási bizottságok bérbeadása

Vezetői és bérbeadási bizottságok bérbeadása

Információk felvétele a menedzserekről és a keresési bizottságokról, beleértve a feladatokat, a felelősségeket, a kérelmező átvizsgálását, kiválasztását, interjút és bérbeadást.

Kiegyensúlyozott eredménymutatók teljesítménymenedzsment eszközként

Kiegyensúlyozott eredménymutatók teljesítménymenedzsment eszközként

A kiegyensúlyozott eredménymutató segít abban, hogy a szervezet sikeres legyen. Lehetővé teszi számukra a teljesítmény mérését és a potenciális problémák korai felismerését.

Kérdések, hogy kérdezd meg magadat egy horog írása előtt

Kérdések, hogy kérdezd meg magadat egy horog írása előtt

Minden jó történetnek szüksége van valamire, ami felhívja az olvasót, és fontosvá teszi a történetet. Íme egyszerű technikák a jó horgok írására.

Hogyan kell kezelni egy ellenséges munkakörnyezetet

Hogyan kell kezelni egy ellenséges munkakörnyezetet

Ismerje meg, hogy az események milyen ellenséges munkakörnyezetet jelentenek, és hogyan kezelik a helyzetet megfelelően.